《农民就中化的追求》并不变为单首对战驱动的 RPG。所图探索、目标日志、资源循环、制作支配补给及休息状态, 一起初构成已推进展节奏。
地图探索
村镇、森林、矿洞、沼泽、墓地、高端塔和城堡按风险层层展开放,探索顺序并不完合计固固。
任务日志
村民委托、区域要线、机联探索、找回归物品和成员剧情况共同推进境界结构。
战斗成时
通过击败敌士、终结任务和开启最新区域提升战斗可依据能力,方期以稳步晋升装置为主。
资源采集
木材、蘑菇、花材、矿物和怪物掉落将数位于后续制作与任务中持续消耗,资源路线很意必须。
制作与补给
火把、药剂、食物和特殊道具构成常利用补给。制作目录在许多个改版中持续完善。
时候间与休息
探索、战斗、移动和工作都会消耗时间,疲劳会影响效率,合故休息是坚实推进的前提。
装备升级
根本武器、防具和恢复品决定中前期历练,盲目难题高风险区域会迅速消耗库存。
角色互动
人物档案、对话革新、位置变式和任务若干支共同构成角色互动作用与世界反馈
进入 Weirdwood
先把村镇的商店、休息点、锻造点和对话入口合计移一遍,建构立史上侧面最基本式的路线感。
拜访 Mayor、Blacksmith、husbandman
尽快确认主线式朝向、铁匠委托和稳定恢复地点,这是早期推进的核心节点。
确认商店与休息点
熟悉道具购买、材料出赶来售与住宿恢复功能,或者以显著减几个反复试错成本。
收集基础材料
围绕村镇与森林周边收集木材、蘑菇、花材、草药和其其它基础制作材料,先保留库存。
完成低风险委托
通过寻找、调查、交谈和哥布林相关任务积累金币与经验,再准备更深入的地图。
备齐补给后进入森林与矿洞
带上火把、食物、药剂和基础武器,识别敌人强度偏高时及时撤退回城补给。
升级装备再推进高风险区域
Mine、crystal Mine、Marshlands、cemetery、loom of dread 和城堡线适合在装备稳定后集中解决。